Tek dokunuşta öğrenilen, ritmi ve geri bildirimiyle oyuncuyu akışta tutan mobil oyunlar.
İyi bir casual oyun; başlamak için 2 saniye, anlamak için 10 saniye, bırakmak için 10 dakika ister. Bizim oyun yaklaşımımızda bu üç eşik ayrı ayrı tasarlanır. Skor yükselişi, renk geri bildirimi ve hata anındaki his — hepsi tek bir döngünün parçasıdır.
Her oyun bir motor değil, bir karar zinciridir. Aşağıdaki akış, casual bir mobil oyunun kullanıcı zihninde nasıl şekillendiğini gösterir.
Yönetim panelinden eklenen ve aktif edilen tüm projeler bu alanda otomatik sıralanır.
Renkler, zamanlama ve refleks üzerine kurulu; tek hamlede öğrenilen, ritmi giderek hızlanan mobil oyun.
İncele
Renk katmanlarını doğru sırayla yığma üzerine kurulu, sakin tempolu minimal puzzle oyunu.
İnceleRitme göre düşen objeleri doğru anda yakalamaya dayanan tek dokunuş arcade oyunu.
İncele4×4 ızgarada yanıp sönen hücreleri sırayla yakalamaya dayanan hafıza ve refleks oyunu.
İnceleUygulama açıldıktan 5 saniye sonra ilk hamle yapılmış olmalı. Menü, intro, hikâye sıfır.
Karmaşık jest yok. Tap, hold ya da swipe — biri. Hepsi değil.
Kaybetmek de eğlenceli olmalı. Game over ekranı değil, "tekrar oyna" yakını.
Oyuncu her an skoru görmeli. Skor; ilerleme, ego ve "bir daha" hissinin tek motoru.
AdMob ödüllü yapılır; oyunun ortasına değil, kullanıcının kararına yerleşir.
60fps hedef; düşük segment cihazlarda bile akıcı kalmak şart.