Renkler, zamanlama ve refleks üzerine kurulu; tek hamlede öğrenilen, ritmi giderek hızlanan mobil oyun.
Ekranda bir hedef renk belirir, altında seçenekler dizilir. Doğru rengi yeterince hızlı seçersen skor ve combo artar. Yanlış basarsan ya da geç kalırsan döngü sıfırlanır. Mekanik bu kadar — derinlik ise hızda, ritimde ve "bir daha denerim" hissinde gizli.
Puan; doğruluk, hız ve combo çarpanının birleşiminden oluşur. Basitçe: ne kadar hızlı ve hatasız oynarsan, skor o kadar katlanır.
// her doğru basış const base = 10; const speed = map(reactionMs, 0, 600, 5, 1); const combo = Math.min(streak, 10); const points = Math.round(base * speed * combo); score += points; // yanlış / geç kalış if (miss) { streak = 0; flashRed(); }
Seviye atladıkça oyuncuya yeni kural eklenmez; sadece tempo sıkışır. Bu, oyunu öğrenmeyi kolay, ustalaşmayı zor kılar.
Geniş tepki penceresi, 4 renk. Mekaniği öğrenme bölgesi.
Pencere daralır, renkler benzeşir. Combo asıl burada büyür.
Refleks sınırı. Skor tablosunun tepesine oynanan bölge.
Yayına hazırlık aşamasındayız. Çıktığında haberdar olmak veya beta'da denemek istersen, iletişime geç.